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3+

Vilac Juego magnético de madera ¡Colócalo correctamente! Ingela P. Arrhenius

Este juego de imágenes de Ingela P. Arrhenius consiste en ensamblar piezas magnéticas que representan alimentos, de la manera correcta en el espacio del refrigerador de madera. Pensar en cómo organizar todo de la mejor manera fortalecerá de forma divertida la capacidad de resolver problemas. Dos barras magnéticas permitirán cambiar la disposición del refrigerador y el folleto adjunto ofrece 7 soluciones sobre cómo proceder. Gracias a la manipulación de las piezas magnéticas, este juego es ideal para fortalecer la motricidad fina y al mismo tiempo desarrolla la destreza, que es una habilidad básica para el aprendizaje posterior. Un juego divertido y educativo que desarrolla el pensamiento lógico, la motricidad, la coordinación mano-ojo y la creatividad.  Características principales: 1 refrigerador de madera, 2 estantes magnéticos, 21 imanes de alimentos, folleto juego lógico para toda la familia diseño de Ingela P. Arrhenius desarrolla la motricidad fina, la destreza y la coordinación mano-ojo fomenta el pensamiento lógico y la creatividad    La artista sueca Ingela Peterson Arrhenius nació en 1967. El arte y el diseño siempre han tenido un lugar en su vida y, al comenzar su carrera como ilustradora, Ingela trabajó como directora de arte en Estocolmo. Luego estudió diseño publicitario y gráfico en una escuela de arte también en Estocolmo. En 1992 comenzó a trabajar como ilustradora freelance y ha trabajado internacionalmente en publicidad, diseño, edición… En el pasado, creó patrones impresos para telas, papeles pintados, papelería, también trabajó en empaques, diseño de productos, accesorios para el hogar y juguetes. Sus carteles y juguetes de diseño se pueden encontrar en todo el mundo. Tiene una pasión por el estilo retro, lo que se refleja claramente en sus obras y también en su entusiasmo por la tipografía y los colores. Ahora vive en Estocolmo con su esposo y 2 hijos.
5+

Vilac Rompecabezas de Madera 4D Animales

¡Me inclino a la izquierda y veo un panda rojo! ¡Me inclino a la derecha y aparece un oso polar! Cuatro ilustraciones diferentes se esconden en un ingenioso rompecabezas: panda rojo, oso polar, cocodrilo y panda. Este rompecabezas 4D con temática de animales, ilustrado por el conocido artista Andy Westface, ofrece a los niños a partir de 5 años una experiencia de juego única. Gracias a las varillas de madera impresas por cuatro lados, diferentes imágenes aparecen según el ángulo de visión. Este diseño ingenioso y creativo no solo atrae, sino que ayuda al niño a desarrollar el pensamiento lógico y la motricidad fina. También incluye una guía visual que ayuda a los niños a ensamblar correctamente el rompecabezas. ¡Una excelente opción para los niños curiosos que disfrutan aprender jugando! Al insertar las varillas en el marco, los niños mejoran su coordinación mano-ojo, precisión de movimiento y fuerza en los dedos. Estas habilidades son importantes no solo para jugar, sino también para actividades diarias como escribir o dibujar. Cada paso en el ensamblaje requiere atención y cuidado, por lo que el niño aprende paciencia y concentración. Gracias al estilo poético y colorido de las ilustraciones de Andy Westface, los niños descubren no solo animales, sino también nuevas historias. Pueden inventar escenas y relatos según lo que ven. Así, el juego desarrolla no solo el pensamiento lógico, sino también el lenguaje, el vocabulario y la imaginación. Por lo tanto, el rompecabezas es una excelente combinación de educación y diversión, ideal para pasar tiempo significativo con padres y amigos.  Contenido del paquete 1 soporte de madera 20 varillas de madera impresas por cada uno de los 4 lados   Características principales diseño original en 4 dimensiones concepto único que apoya el pensamiento lógico desarrolla la motricidad fina y la coordinación mano-ojo ayuda visual para facilitar el ensamblaje del rompecabezas entrena la concentración y las habilidades para resolver problemas fomenta la imaginación adecuado para jugar con la familia o amigos decoración impresionante diseño de Andy Westface adecuado para niños a partir de 5 años    Andy Westface es un ilustrador que vive y trabaja en Hong Kong. A través de su trabajo, busca transmitir emociones fuertes y pensamientos claros utilizando formas simples, composiciones y colorido. Elementos típicos de sus obras son los animales y el arcoíris, que le gustan por su pureza, sinceridad y capacidad de generar alegría.
3+

Vilac Juego de lógica de madera ¡Construye correctamente! Ciudad

Puzzle para cabezas inteligentes - ¡divertida construcción según la tarea! Un rompecabezas lógico de madera con hermosas ilustraciones de Ingela P. Arrhenius que desarrolla de manera lúdica la imaginación espacial, el pensamiento lógico y la motricidad fina de los niños. A través de piezas de madera y tarjetas de juego con diferentes niveles de dificultad, los niños aprenden a percibir las relaciones entre los objetos - a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo, en el medio, y a colocarlos correctamente según la tarea. El niño trabaja de forma independiente o con la ayuda de un padre, ensamblando según las pistas de las tarjetas y así desarrolla la concentración, la precisión y la paciencia. Las piezas de madera son fáciles de agarrar, por lo que el juego apoya naturalmente la motricidad fina y la planificación de movimientos. Gracias a los diferentes niveles de dificultad, los niños avanzan a su propio ritmo, aprendiendo perseverancia y resolución independiente de problemas. Ideal para momentos tranquilos en casa y para jugar en familia. Un rompecabezas lógico que atrae a primera vista y enseña de manera divertida una gran cantidad de habilidades importantes. Contenido del paquete: 1 base de juego de madera 9 piezas de madera 60 tarjetas de juego con dificultad creciente (5 tarjetas de imitación y 55 tarjetas de desafío) reglas del juego Características principales: original diseño de madera juego para el desarrollo de la lógica y la deducción enseña a los niños a percibir relaciones espaciales (a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo, en el medio) fortalece la motricidad fina y la coordinación mano-ojo fomenta la paciencia y la concentración desarrolla la capacidad de resolver problemas ideal para jugar de forma independiente y jugar con los padres ilustraciones de Ingela P. Arrhenius apropiado para niños a partir de 3 años La artista sueca Ingela Peterson Arrhenius nació en 1967. El arte y el diseño siempre han tenido un lugar en su vida y, al comenzar su carrera como ilustradora, Ingela trabajó como directora artística en Estocolmo. Luego estudió diseño publicitario y gráfico en una escuela de arte también en Estocolmo. En 1992 comenzó a trabajar como ilustradora freelance y ha trabajado internacionalmente en publicidad, diseño, edición... En el pasado, creó patrones impresos para telas, papeles pintados, papelería, también trabajó en empaques, diseño de productos, accesorios para el hogar y juguetes. Sus carteles y juguetes de diseño se pueden encontrar en todo el mundo. Tiene una pasión por el estilo retro, lo que se refleja claramente en sus obras y también en su entusiasmo por la tipografía y los colores. Ahora vive en Estocolmo con su esposo y sus 2 hijos.
4+

Vilac Pliega en un minuto

Un juego divertido que desarrolla la imaginación y la agudeza de los niños. Toma una carta y en un minuto forma una imagen con las formas disponibles. Juego para todos de 4 a 99 años. Dependiendo de la edad de los jugadores, puedes extender el tiempo para resolver o jugar sin límite de tiempo. El juego se entrega con instrucciones en checo y eslovaco en un práctico embalaje de cartón con impresión en checo. Características principales: 4 figuras, 250 piezas, 100 cartas de plantilla, reloj de arena y tabla de puntuación para 3-6 jugadores atractivo diseño embalaje práctico Reglas del juego Forma en un minuto: Forma en un minuto SÓLO (para al menos 3 jugadores, un jugador ayuda a los demás a adivinar) Todos los jugadores colocan su figura al inicio de la tabla de puntuación. Un jugador toma una carta con una imagen y no se la muestra a los demás jugadores. Sin decir nada, el jugador tiene un minuto para formar con la mayor cantidad posible de piezas de madera la carta con la imagen y así ayudar a los demás jugadores a adivinar qué imagen hay en su carta. El jugador que adivine primero obtiene un punto y avanza su figura en la tabla de puntuación. El jugador que adivina la imagen también obtiene un punto y avanza su figura en la tabla de puntuación. La carta utilizada se descarta. Si el jugador que formó la imagen ayuda a los demás jugadores a adivinar qué hay en la carta dentro del tiempo establecido, o se expresa, no obtiene puntos y la carta se devuelve al fondo del mazo. Luego es el turno del siguiente jugador. Gana el jugador que primero lleve su figura al espacio con el conejo. Forma en un minuto EQUIPO (para al menos 4 jugadores) Cada equipo coloca su figura al inicio de la tabla de puntuación. Los jugadores se dividen en equipos de dos o tres. Un jugador toma una carta con una imagen sin mostrarla a los demás jugadores. Sin decir nada, el jugador tiene un minuto para formar con la mayor cantidad posible de piezas de madera la carta con la imagen y así ayudar a su equipo a adivinar qué imagen hay en su carta. El equipo tiene un minuto para adivinar la imagen en la carta. Si el equipo adivina, avanza su figura en la tabla de puntuación. Si el jugador que formó la imagen ayuda a los demás jugadores del equipo a adivinar qué hay en la carta dentro del tiempo establecido, o se expresa, el equipo no obtiene puntos y la carta se devuelve al fondo del mazo. Luego es el turno del siguiente equipo. Gana el equipo que primero lleve su figura al espacio con el conejo. Dimensiones del embalaje: 16x16x16 cm Edad: 4+ Material: madera, papel Embalaje checoslovaco.

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