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4+

Vilac Pliega en un minuto

Un juego divertido que desarrolla la imaginación y la agudeza de los niños. Toma una carta y en un minuto forma una imagen con las formas disponibles. Juego para todos de 4 a 99 años. Dependiendo de la edad de los jugadores, puedes extender el tiempo para resolver o jugar sin límite de tiempo. El juego se entrega con instrucciones en checo y eslovaco en un práctico embalaje de cartón con impresión en checo. Características principales: 4 figuras, 250 piezas, 100 cartas de plantilla, reloj de arena y tabla de puntuación para 3-6 jugadores atractivo diseño embalaje práctico Reglas del juego Forma en un minuto: Forma en un minuto SÓLO (para al menos 3 jugadores, un jugador ayuda a los demás a adivinar) Todos los jugadores colocan su figura al inicio de la tabla de puntuación. Un jugador toma una carta con una imagen y no se la muestra a los demás jugadores. Sin decir nada, el jugador tiene un minuto para formar con la mayor cantidad posible de piezas de madera la carta con la imagen y así ayudar a los demás jugadores a adivinar qué imagen hay en su carta. El jugador que adivine primero obtiene un punto y avanza su figura en la tabla de puntuación. El jugador que adivina la imagen también obtiene un punto y avanza su figura en la tabla de puntuación. La carta utilizada se descarta. Si el jugador que formó la imagen ayuda a los demás jugadores a adivinar qué hay en la carta dentro del tiempo establecido, o se expresa, no obtiene puntos y la carta se devuelve al fondo del mazo. Luego es el turno del siguiente jugador. Gana el jugador que primero lleve su figura al espacio con el conejo. Forma en un minuto EQUIPO (para al menos 4 jugadores) Cada equipo coloca su figura al inicio de la tabla de puntuación. Los jugadores se dividen en equipos de dos o tres. Un jugador toma una carta con una imagen sin mostrarla a los demás jugadores. Sin decir nada, el jugador tiene un minuto para formar con la mayor cantidad posible de piezas de madera la carta con la imagen y así ayudar a su equipo a adivinar qué imagen hay en su carta. El equipo tiene un minuto para adivinar la imagen en la carta. Si el equipo adivina, avanza su figura en la tabla de puntuación. Si el jugador que formó la imagen ayuda a los demás jugadores del equipo a adivinar qué hay en la carta dentro del tiempo establecido, o se expresa, el equipo no obtiene puntos y la carta se devuelve al fondo del mazo. Luego es el turno del siguiente equipo. Gana el equipo que primero lleve su figura al espacio con el conejo. Dimensiones del embalaje: 16x16x16 cm Edad: 4+ Material: madera, papel Embalaje checoslovaco.
3+

small foot Memoria auditiva "Sensory"

El juego de escucha "Sensory" es un juego que apela a los sentidos y apoya el desarrollo de habilidades infantiles. Con este juego sensorial acústico de la línea de productos "Sensory", el objetivo es reconocer, nombrar y emparejar correctamente las parejas basándose en la cuidadosa escucha de cómo suenan. 1 6 piezas de recipientes de madera están llenas de materiales como bolas de madera, bolas de metal, cuentas de plástico, que al agitarse emiten diferentes sonidos. Las viseras de plexiglás permiten verificar su contenido. El juego se puede jugar de forma individual o en grupo y es especialmente adecuado para niños y personas con discapacidad visual. Los elementos de juego de madera con forma ergonómica, gracias a su tamaño y al borde saliente de la caja, son fácilmente manejables tanto para niños como para personas mayores. Al finalizar el juego, todos los elementos de juego se pueden guardar en una bolsa de tela. Este juego sensorial no solo apoya el desarrollo de la propia audición y memoria, sino que también promete una gran variedad de diversión gracias a las diferentes variantes del juego. También se puede jugar como un juego de memoria visual, ya que los diferentes materiales en el interior tienen también diferentes apariencias y colores. ¡Es un juego social versátil orientado a la memoria que entrena la audición y, al mismo tiempo, es muy divertido! Características principales: juego adecuado para niños y personas con discapacidad visual apoya el desarrollo de la audición y la memoria estímulos visuales bolsa de algodón para almacenamiento edad: 3+
2+

KukiKuk 80004 Gran memoria Animales en el patio

El juego educativo divertido Vééliké pexeso Zvieratká na dvore enseña a los más pequeños a conocer el mundo de sus amigos favoritos. El conjunto incluye 24 piezas de tarjetas de 11 x 11 cm de cartón de 2 mm de grosor. En el folleto adjunto también encontrará consejos para padres y educadores sobre el uso adicional de las imágenes de las tarjetas, así como otras variantes de juego. 1. La primera búsqueda de paresElija 6 tarjetas diferentes del conjunto y colóquelas boca arriba. Déle a su hijo las segundas tarjetas del par. Pídale que asocie correctamente las tarjetas. Aumente gradualmente el número a 9 tarjetas y luego a todas las 12 tarjetas. Al asociar las tarjetas en pares, puede ir añadiendo otras tareas: ¿Cómo se llaman los animales? ¿Quién tiene pelaje? ¿Quién tiene plumas? ¿Quién tiene pezuñas? ¿Quién tiene patas? ¿Quién tiene pico? Diviértanse imitando los sonidos de los diferentes animales. Algunos animales hacen sonidos con su movimiento, imítalos (el caballo golpea con las pezuñas, el gato rasca la puerta, el conejo salta en la conejera). Practique los nombres de toda la familia animal: gallinas – pollo – gallo; cabra – cabrito – macho. Cree diferentes diminutivos para los nombres de los animales: son adorables y tienen un mayor matiz emocional. 2. Primeras pinturasElija un animal. Coloque la tarjeta sobre la mesa, déle a su hijo papel y crayones. Pídale a su hijo que intente pintar este animal según la imagen en la tarjeta. Sea creativo: invente otras formas de utilizar las grandes imágenes en las tarjetas. 3. HistoriasCuente una breve historia sobre el animal que elija su hijo. Formule preguntas cada vez más difíciles, hable sobre cómo lucen los animales, dónde viven, cómo se mueven. ¿Corren, saltan, vuelan o nadan? ¿Qué tipo de pelaje tienen? Ejemplo de preguntas: ¿qué animal tiene cuernos? Vaca, cabra. ¿Quién tiene plumas? ¿Quién tiene pezuñas? 4. Búsqueda de pares – ejercicio de atenciónPara los jugadores más pequeños, se puede comenzar con las cartas boca arriba, mezcladas de diferentes maneras. Enseñe a los niños a agrupar las tarjetas y asociar correctamente los pares individuales. Elija 3 pares diferentes del conjunto y colóquelos boca arriba. Aumente gradualmente el número de pares: 6 pares, 9 pares y luego todos los 12 pares. 5. Búsqueda de pares – jugamos al clásico pexesoPara los niños más pequeños, prepare una menor cantidad de tarjetas: primero 3 pares, luego 6 pares, etc. Explique a su hijo que es divertido encontrar dos imágenes iguales. Gana quien recolecte más pares. Juegos complementariosUtilice la resistencia y la fuerza del cartón de las tarjetas para construir diferentes casas y torres. Puede usar otros objetos y juguetes adecuados en la construcción. Edad recomendada 2-6 años. Fabricado en la República Checa.

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