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Vilac Pesca magnética Ranas

¿Pescar con peces? Eso lo sabe todo el mundo. Sea original y aprenda a pescar con ranas de la ilustradora Michelle Carlslund. Hay un total de 12 ranas adorables, cada una en una forma y diseño de color diferente. ¡Atrápalas todas! Cada rana tiene en la parte posterior un número diferente de puntos que indican puntos. Por lo tanto, en el juego no importa cuántas ranas saque el jugador, sino que al final se cuentan los puntos de las ranas ya sacadas y gana quien tenga más puntos. El juego estimula el desarrollo cognitivo de su hijo. Desarrolla la coordinación mano-ojo y la motricidad fina. También fomenta el aprendizaje sensorial y educativo. Las ranas están guardadas en una caja que se convierte en una base de juego al abrirse.  El juego incluye: 12 ranas magnéticas de madera 2 cañas de madera con imán 1 caja/base de juego  Características principales: juego clásico en un diseño innovador inspirado en juguetes Montessori desarrolla la concentración y la paciencia ayuda en el aprendizaje de contar y memorizar enseña sobre colores y formas caja de almacenamiento que se convierte en base de juego apropiado desde los 2 años    Viaje con nosotros en el mundo ingenuo y elegante de la ilustradora danesa Michelle Carlslund, un mundo de colores suaves, lleno de adorables osos y amigables pajaritos. En 2010, cuando Michelle aún estudiaba diseño gráfico, imprimió en casa sus ilustraciones y trató de venderlas en un mercado de diseño, donde tuvieron un gran éxito. ¡Varias tiendas querían comenzar a vender sus creaciones, y así se le ocurrió que sería genial empezar un negocio! Michelle se convirtió rápidamente en una reconocida ilustradora independiente. Hoy en día, sus obras gráficas ecológicas se pueden comprar en todo el mundo en boutiques de diseño, papelerías y tiendas de niños. Michelle se inspira en todo lo que la rodea. Sus creaciones son tiernas y poéticas, un estilo estilizado y infantil que se entrelaza perfectamente con los juguetes de la empresa Vilac. “Soy una amante de las papas fritas, optimista del tiempo y creadora de carteles ecológicos e ilustradora freelance con sede en Copenhague, Dinamarca”, diría la ilustradora Michelle Carlslund si tuviera que describirse en una sola frase.
3+

Vilac Juego de lógica de madera ¡Construye correctamente! Bosque

Puzzle para cabezas inteligentes - ¡divertido construir según las instrucciones! Un rompecabezas lógico de madera con hermosas ilustraciones de Ingela P. Arrhenius que desarrolla de manera lúdica la imaginación espacial, el pensamiento lógico y la motricidad fina de los niños. A través de piezas de madera y tarjetas de juego con diferentes niveles de dificultad, los niños aprenden a percibir las relaciones entre los objetos - a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo, en el medio, y a colocarlos correctamente según las instrucciones. El niño trabaja de forma independiente o con la ayuda de un padre, ensamblando según las pistas de las tarjetas y así desarrolla la concentración, la precisión y la paciencia. Las piezas de madera son fáciles de agarrar, por lo que el juego apoya naturalmente la motricidad fina y la planificación de movimientos. Gracias a los diferentes niveles de dificultad, los niños avanzan a su propio ritmo, aprendiendo perseverancia y resolución independiente de problemas. Ideal para momentos tranquilos en casa y para jugar en familia. Un rompecabezas lógico que atrae a primera vista y enseña de manera divertida una gran cantidad de habilidades importantes. Contenido del paquete: 1 base de juego de madera 9 piezas de madera 60 tarjetas de juego con dificultad creciente (5 tarjetas de imitación y 55 tarjetas de desafío) reglas del juego Características principales: ejecución original en madera juego para el desarrollo de la lógica y la deducción enseña a los niños a percibir relaciones espaciales (a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo, en el medio) fortalece la motricidad fina y la coordinación mano-ojo fomenta la paciencia y la concentración desarrolla la capacidad de resolver problemas ideal para jugar solo o con los padres ilustraciones de Ingela P. Arrhenius apropiado para niños a partir de 3 años La artista sueca Ingela Peterson Arrhenius nació en 1967. El arte y el diseño siempre han tenido un lugar en su vida y, al comenzar su carrera como ilustradora, Ingela trabajó como directora de arte en Estocolmo. Luego estudió diseño gráfico y publicitario en una escuela de arte también en Estocolmo. En 1992 comenzó a trabajar como ilustradora freelance y ha trabajado internacionalmente en publicidad, diseño, edición... En el pasado, creó patrones impresos para telas, papeles pintados, papelería, también trabajó en empaques, diseño de productos, accesorios para el hogar y juguetes. Sus carteles y juguetes de diseño se pueden encontrar en todo el mundo. Tiene una pasión por el estilo retro, lo que se refleja claramente en sus obras y también en su entusiasmo por la tipografía y los colores. Ahora vive en Estocolmo con su esposo y sus 2 hijos.
3+

Bigjigs Toys Snap! Fantasía

¡Snap! es un juego sencillo que pondrá a prueba la agudeza de sus hijos. Las cartas del juego están decoradas con ilustraciones simples y fácilmente reconocibles en colores vivos, lo que hace que el juego sea accesible incluso para los más pequeños. Con las cartas se pueden jugar no solo variantes del juego Snap!, sino también cuarteto o memoria. Disfruten de la diversión en familia, ya sea de viaje o en casa en días lluviosos. En nuestra gama de juegos de cartas encontrarán Snap! también con muchos otros motivos atractivos. Características principales: 52 cartas, 13 imágenes diferentes para 2–8 jugadores, adecuado también para juegos de cuarteto y memoria Reglas del juego: Las cartas barajadas se reparten en montones frente a cada jugador. El primer jugador, generalmente el más joven, voltea la carta superior de su montón y la coloca en el centro de la mesa, luego el siguiente jugador procede de la misma manera. En el momento en que aparezcan entre las cartas expuestas dos cartas consecutivas del mismo color (motivo), le corresponden a quien primero diga en voz alta "snap" y coloque su mano sobre ellas. Las cartas recogidas el jugador las voltea con el reverso hacia arriba, las coloca en la parte inferior de su montón y comienza una nueva ronda del juego colocando la carta superior. Los jugadores que pierden sus cartas son eliminados del juego, y el ganador es quien finalmente le quita todas las cartas a los demás.
4+

Petit Collage Juego de cartas dinosaurios

Entrena tu agudeza con dinosaurios. Este juego de cartas ofrece hasta cinco variantes de reglas y está lleno de coloridas ilustraciones con temática de dinosaurios. Seguro que te encantará rápidamente también por su tamaño compacto, es adecuado para jugar en casa y de viaje. Empaquetado en una caja de metal sin uso de plástico. Características principales para 2–6 jugadores 5 variantes de reglas empaquetado práctico Instrucciones del juego: Variante básica: Reparte una carta a cada jugador boca abajo. Coloca el mazo boca arriba entre los jugadores. Al señal acordado, los jugadores voltean sus cartas. El jugador que primero anuncie un símbolo coincidente en su carta y en la carta del mazo, toma la carta del mazo. Así, el mazo se va vaciando y el ganador es el jugador con más cartas. Variante invertida: Reparte cartas entre los jugadores de manera que todos tengan la misma cantidad de cartas y quede una carta. Los jugadores colocan sus cartas en el mazo boca abajo frente a ellos. Coloca la carta restante, boca arriba, entre los jugadores. Al señal acordado, los jugadores voltean la carta superior de su mazo. Quien primero anuncie un símbolo coincidente en su carta y en la carta entre los jugadores, coloca su carta en la pila en formación y voltea su siguiente carta superior. Así continúa el juego hasta que quede un último jugador con cartas, quien se convierte en el perdedor. El jugador que se deshaga de sus cartas primero es el ganador. Variante grupal: Se juega en rondas. En cada ronda, se reparte una carta boca abajo a cada jugador. Al señal acordado, los jugadores voltean su carta, y quien nombre y anuncie un símbolo coincidente con el símbolo en la carta de otro jugador, le entrega su carta. Así continúa el juego hasta que un jugador reciba todas las cartas repartidas en esa ronda. El objetivo del juego es deshacerse de las cartas, el jugador que en total de rondas reciba más cartas es el perdedor. Edad: 4+

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